CRÉDITOS: Madajuv, por criar o jogo.
Resolvi então, que assim que eu entregasse o jogo na competição daria uma pequena melhorada nele para poder postá-lo como sendo o meu primeiro projeto terminado em RMXP. Nesta versão de projeto diferentemente da primeira há mais um nível de dificuldade, o qual chamei de INSANO (nome sugerido por Utiru), neste nível você começa o jogo sem balas, não há regeneração de vida e os inimigos são mais rápidos e mais fortes do que os da dificuldade normal. Contudo, a dificuldade normal foi mantida no jogo. E, além disso, cada vez que você zera o jogo ganha uma nota. Nessa nota está avaliado do tempo que você levou para zerar o jogo, a precisão dos seus tiros, quantas vezes você morreu para chegar ao final, quantos inimigos matou e quantos tiros tomou.
A história do jogo é relativamente simples, porém não pode ser detalhada no In-game, veja como tudo foi pensado, o cenário em que se passa a história:
Alguns anos no futuro o poder dos EUA subiu à cabeça, fazendo com que eles declarassem guerra contra qualquer um que simplesmente discordasse deles por qualquer motivo, não importando o quão banal fosse. Durante anos os outros países viveram com medo, até que uma hora a Onu resolveu se rebelar contra os EUA. A Onu, que antes era um instrumento de controle dos EUA reuniu os países com maior tecnologia bélica de época, o que incluía o Brasil graças à revolta de 2016 "O nióbio é nosso!", e treinou grupos especiais de atiradores, que seriam enviados aos EUA para assassinar o presidente e derrubar a estátua da liberdade, e assim, colocar medo no país e mostrar que eles não são deuses.
Contudo, uma guerra civil se iniciou nos EUA e ao fim dela um novo presidente entrou no poder, seu primeiro decreto acabou com esta cultura de domínio global. A Onu, abortou a missão, mas continuou com um pé atrás, colocou os EUA em um embargo e não desfez o grupo especial. De fato, ela estava certa. A guerra civil não passava de um teatro para fingir uma mudança. Para se vingar, o governo dos EUA bolou um grande esquema de pirataria na televisão em que faziam programas que lavavam as mentes das pessoas, transformando-as em pessoas amargas e violentas. Eles fizeram estes programas aparecerem nas televisões de todo o mundo clandestinamente, graças ao monopólio das redes de comunicação das empresas estadunidenses (houve uma "reciclagem" de satélites).
O que era mais usado para fazer estas lavagens cerebrais eram os Reality Shows estupidamente desumanos. Pegavam condenados à morte do país e os colocavam para participar de jogos em que somente um sobrevivia e os outros morriam. Algumas pessoas resistentes achavam estes jogos absurdos, não se brinca com a vida de seres humanos deste jeito. Porém a maioria das pessoas gostaram dos jogos e se viciaram neste tipo de entreterimento.
Reality Shows mortais viraram mania global. E aqui no Brasil, uma das redes de TVs não ficou atrás e resolveu criar o seu próprio Reality Show. Chamado de A Maratona da Morte, cem corredores correm em uma pista de corrida cheia de armas de fogo, que podem e devem ser usadas para matar os concorrentes.
Anos se passaram e o mundo ficou fora de controle, a violência tornou-se rotina na vida de todos e o caos era constante nas ruas. E neste terrível cenário a corrupção já presente cresceu ainda mais, o que fez com que estes shows fossem legalizados, desde que o prêmio ao vencedor fosse alto o bastante para valer a vida.
Os personagens:
O jogo conta com diversos sistemas totalmente novos, feitos para o jogo:
- SABS(Shooter Action Battle System):
Para se movimentar são usadas as teclas WASD e para atirar nos inimigos é usado o mouse. As balas aparecem fazendo o trajeto do tiro e os inimigos também atiram de volta, além de possuírem uma certa IA. E há mudanças de gráficos de acordo com a arma usada.
Screen:
- Sistema de HUD com sinais vitais e manchas nos personagens:
Para saber como anda a vida do seu personagem ou dos inimigos no mapa foi criado um sistema de manchas, conforme alguém leva tiros este alguém fica com manhcas de sangue, além disso você pode checar sua vida em porcentagem na HUD que fica no canto esquerdo inferior do mapa. A HUD se reposiciona no último chefão para não atrapalhar a visibilidade, além disso a HUD contém a quantidade de balas da arma que está sendo usada.
Screen:
- Mensagens em quadrinhos:
Os diálogos do jogo aparecem em forma de mensagens em quadrinhos, que se fecham automaticamente passado um tempo razoável para ler a mensagem.
Screen:
- Checkpoint:
Quando você morre pode escolher entre começar o jogo de novo ou carregar o checkpoint. Carregando o checkpoint você volta ao início do mapa em que morreu.
Screen:
- Tela de título personalizada:
A tela de título foi totalmente personalizada, tanto no visual quanto nas opções da mesma.
Screen:
- Dois níveis de dificuldade:
Tem normal e tem difícil. =]
- Avaliação:
Quando você zera o jogo é avaliado, recebe uma nota de acordo com o seu desempenho.
- Design Anti-Lag:
Na realidade não é um script nem nada. xD
É que todos os sistemas do jogo foram feitos de modo que alguma coisa só é atualizada se necessário e os sensores dos inimigos realizam testes "mais leves" antes dos pesados para não ficar fazendo contas maiores o tempo todo, se o sensor já informar que o herói está longe no teste simples o pesado não é feito. Além disso eu dei uma boa editada nos scripts padrões para tirar alguns excessos...
Download do jogo
Não precisa do RTP.
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